指挥官们好呀!“飞车驰骋,上天入海”全新版本即将上线,与此同时,全新武器-裂变枪将加入合金武器库,留美特意请来了美术大大@RZ,基于对全新武器-吞灭裂变枪、辉耀裂变枪、冥府之瞳的创作理念为各位指挥官好好解析一番,一起来看看吧~
Q1:在你最初设计裂变枪的时候,灵感都来源于哪儿呢?参考了哪些素材?
RZ(美术):裂变枪的设计灵感来源于三管复合枪,它的枪管呈三角形排列,为上面一根、下面两根,这种设计将机械瞄具放在最上方的枪管,当你瞄准后扣动扳机时,会发射多种口径的霰弹,包括23⁄4寸、3寸或31⁄2寸的12铅径霰弹 , 此时的弹药会瞬间射出,并产生大量伤害。
(配图来自于互联网,侵权必删)
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Q2:这次在对新武器设计和方面上,有什么特别之处吗?
RZ(美术):首先是外观方面,枪管的数量是它的一个特色之处,相较于其他的普通步枪来说,三根枪管拥有极高的视觉强度。
而它射出的弹幕也很有意思,裂变枪的子弹数量一共20发左右,在进入弹药倾泻状态后,每发子弹能分裂出三颗弹药。[数学公式]配上指挥官们精准的操作,只要一发就能一次性击中所有敌人,绝对是开局的近战大杀器之一。
(非最终效果,实际请以游戏内为准)
Q3:创作过程中主要难题是什么?如何解决的呢?
RZ(美术):我们在创作时遇到的难点主要是,如何做出它与重机枪之间的弹幕差异性?既要能明显看出区别,同时又要将这种差异性维持在合金通用的弹幕设计框架内。
对此,我们提出的解决方案就是突出实体弹头的辨识度,把它和重机枪纯能量弹的感受做出区别。配色方面,我们决定在原先弹幕配色规范的基础上将不同颜色的占比做了微调,让整体看起来是维持在规定的色系内,但又需要做出一些差异。
(非最终效果,实际请以游戏内为准)
Q4:美术大大在设计新武器的过程中,最满意的地方是什么呢?
RZ(美术):我们最满意的地方是裂变枪能打出全队增伤的辅助效果,同时增强了全队对重伤异常状态的触发,这是这把武器的特色。当它作为辅助武器登场后,能在间隔一段时间机会触发倾泻大面积穿透弹幕,对大家而言,能够非常直接感受到枪械大面积穿透效果以及伤害加成的收益,助力指挥官扫荡障碍,制胜战场格局!
(非最终效果,实际请以游戏内为准)