PVP玩法在2月1日迎来新一期更新!我们对现有战术技能、英雄、载具进行了平衡性调整,具体如下:
【尖兵对决战术技能调整】
1、战术技能【电场装置】的冷却较久,而且伤害范围较小,因此需要看准出手的时机,一招制敌。考虑到技能的操作难度较高,故调整技能操作后带来的收益。
调整:【电场装置】造成的眩晕时间从1.2秒提升至1.5秒。
2、战术技能【地毯式轰炸】操作上限与操作带来的收益不成正比,整体伤害还是偏低。故提升技能的伤害。
调整:【地毯式轰炸】造成的伤害提升20%。
3、战术技能【召唤雷云】的跟踪速度慢会导致命中率比较低,这是合理的博弈空间,但这样子会导致技能的收益比较低,故调整技能命中后带来的收益。
调整:【召唤雷云】每次造成的眩晕时间从100毫秒提升至150毫秒。
4、战术技能【变成雪人】的使用场景比较明确,但是每次使用后都会进入比较长的冷却等待时间,使得博弈的空间比较小,故调整技能冷却时间。
调整:【变成雪人】的冷却时间减少25%。
【尖兵对决的平衡性调整】
※ 英雄 ※
草薙京当前的表现与“拳皇”二字的分量差得有点远,我们设计的初衷是希望他在尖兵对决这种单人PVP环境下有较好的表现,但如今他的登场率与胜率都不符合我们的预期。由于英雄的机制问题,无法通过判断获得起手命中的优势,导致后续连招无用武之地。
调整:战技【七十五式改】命中后能附带击倒控制。
格鲁·康在尖兵对决的对战中沉寂了一段时间,我们发现其使用战技【连续刺拳】的威胁大幅降低,甚至对手无需躲避其战技伤害。
调整:战技【连续刺拳】造成的伤害提升15%。
笠本·英里和菲奥·杰勒密作为合金弹头原版IP的角色,希望2位英雄能够在尖兵对决的战场中能够登场并且拥有自己的特色。
调整:笠本·英里战技【麻雀冲锋】的技能冷却减少20%,可以灵活使用多段技能。
调整:菲奥·杰勒密战技【毛绒熊暴】的伤害提高20%,加强近身反击的伤害。
斯嘉丽当前在排位赛的表现比较低迷,这与其武器大师的定位不是很匹配。
调整:斯嘉丽造成的伤害整体提升10%。
莱西奥来自王者峡谷,也是一位强力射手,但目前排位赛火炮的命中率和伤害都偏低,无法与其在王者峡谷的表现媲美。
调整:莱西奥的火炮射击伤害提升10%。
※ 载具 ※
预期的铁鳍鱼号载具玩法是通过【高压水枪】充能强化【惊涛骇浪】,但目前【惊涛骇浪】的伤害比较低,导致充能操作获得的价值低,因此给该载具做以下增强。
调整:【高压水枪】伤害提升20%;【惊涛骇浪】根据充能状态提升伤害,每个波浪能使技能伤害提升20%。
我们希望动力弹球载具拥有较高的操作上限,设计的初衷是希望他在尖兵对决这种单人PVP环境下有较好的表现,但高操作上限与操作带来的收益不成正比,整体伤害还是偏低,因此给该载具做以下增强。
调整:动力弹球的技能伤害整体提升10%。
掘地钻机属于抓住时机可以贴身打伤害的载具,最终通过【地震升降机】进行收割。而该技能前摇比较久,在玩家精准预判下,即便技能命中后,收益也比较低,因此给该载具做以下增强。
调整:【旋风钻头】伤害提升20%;【地震升降机】下砸的第一段伤害提升30%。
※ 武器 ※
加特林武器在攻击的时候需要预热,启动时间在PV的对抗环境中显得比较长。预热本身是加特林武器的特性,因此我们针对加特林武器预热阶段的伤害做了补偿。
调整:稀世/史诗/传说的加特林在预热阶段的伤害提升10%。
【俱乐部相关PVP玩法更新】
荣耀之巅调整:增加了基地保护机制,在基地受到伤害降低20%。
希望这次平衡性调整能为PVP环境带来更多的生机,也欢迎各位指挥官给我们更多反馈,感谢各位的支持!