亲爱的指挥官:
我们计划于12月11日9:30-15:30对抢先服进行停机更新,开服时间以游戏实际为准。下载资源包期间可放置后台运行。由于赛季更新,限时追捕玩法将在本周提前进行奖励结算,请指挥官注意喔~
给您带来的不便我们深表歉意,更新结束后将为您送上蓝宝石×500、金币×38888、超级便携军工卡×50。
【全新版本抢鲜看】
※ 武器陈列台-共鸣台 ※
养成减负!武器共鸣陈列台来袭!为减轻指挥官们的养成负担,《合金弹头:觉醒》在后续版本中不再开放新的陈列台,而是随指挥官等级解锁共鸣陈列台!
1、共鸣陈列台无需养成。共鸣陈列台的阶级以及放置其中的武器的等级,将取自5个原武器陈列台阶级和武器等级的平均值;
2、更新后,陈列台阶级的等级上限将随指挥官等级提升解锁。
※ 武器陈列台减负升级 ※
1、取消了武器陈列台特殊效果激活条件。所有陈列台默认获得所有特殊效果的加成;
2、新增了武器陈列台养成阶级重置功能,重置阶级需消耗金币或者蓝宝石;
3、陈列台阶级提升不再会触发完美和幸运升阶,同时1-100阶武器陈列台升阶所需材料下调至原来的80%-85%,调整前后陈列台升阶的总材料消耗不变。
※ 武器收集奖励重置 ※
新赛季更新后,传说/神话武器收集奖励将会重置武器“当前星级“的奖励领取次数,届时满足领取奖励条件的指挥官,将可以再次领取奖励。
※ 赛季玩法奖励升级 ※
1、排行榜奖励升级。S6赛季的【联合行动-深渊】深渊排行榜,【深渊迷航】周排行榜,【深渊裂隙】每周晶石开采排行榜,【风暴遗迹】周排行榜的奖励中,【经典传说武器自选碎片】加入黄金之鹰碎片可自选。
2、S5深渊币结算奖励增加。S5最后一次深渊值结算10000以内深渊值转化深渊币比例上调为30%(原24%),10000以上深渊值转化比例上调为13%(原12%)。
3、赛季臻品商店开放赛季宝石限购次数:
-除了原限制兑换1颗的高属性英雄技能赛季宝石外,指挥官还可兑换2颗自选英雄赛季宝石;
-额外兑换的自选英雄赛季宝石,与限制兑换次数的赛季宝石拥有同样的英雄技能增强效果,但属性较限制兑换次数的赛季宝石略低。
※ 联合讨伐玩法升级优化 ※
1、加入了全新的地图关卡;
2、升级了个人排名奖励。1~9名玩家都可领取第一名奖励,所有名次奖励提升;
3、称号奖励生效时长由7天延长至14天(重复获得刷新生效时长)。
※ 全新武器品类-电弧枪 ※
昭华之境首创,形制设计上参考了东方传统兵器环首剑。以跳跃、灵动的电弧为弹幕,暗合了东方文化中引九天雷霆,诛邪守正的寓意。
本次更新将加入以下品质电弧枪:
1、紫檀电弧枪。史诗品质电弧枪,以赤血巨木为根基,引九天雷霆,斩尽宵小,诛邪守正!
2、玉魄凝光。传说品质电弧枪,名家设计,匠心打造,以昭华国宝玉圭为能量中枢。化万钧为烟霞,凝清光破长空!
3、白虹贯日。神话品质电弧枪。白虹时切玉,紫气夜干星。以上古名剑白虹为雏形,祥云缭绕,金光扶摇,尽显盛世气象。
※ 全新机芯配件-朱雀 ※
新增朱雀机芯配件四件套:每次生成召唤物后获取【朱雀祝福】状态,状态层数可少量叠加。使用英雄战技造成伤害时消耗所有【朱雀祝福】层数,每层都可获得伤害提升,持续一定时间。战斗开始时,获得少量【朱雀祝福】层数。
【体验优化】
※ PVP玩法平衡性调整及问题修复 ※
1、匹配体验优化
优化尖兵对决匹配体验。当匹配等待时间超过一定时间时,将会进行微信区与QQ区的跨区匹配。
2、尖兵对决平衡性调整
①首领单位血量提升10%;
②英雄4-6级升级时获得的攻击力下调5%。
3、武器/英雄PVP玩法平衡性调整
①武器调整:
聚能枪基础武器伤害提升10%
火箭筒基础武器伤害提升10%
重机枪基础武器伤害提升20%
加特林基础武器伤害提升10%
连击霰弹枪基础武器伤害提升10%
修复了5星辉耀裂变枪觉醒-和平赞礼在非强化子弹情况下也能触发击退的特性异常问题。
②英雄调整:
斯嘉丽技能伤害提升15%
格鲁·康技能伤害提升10%
特雷弗·史派西技能伤害提升15%
※ 瞄准体验优化 ※
新增瞄准锁定设置-优先锁定精英/首领,当判定需要重新寻找攻击的目标的时候会优先锁定精英/首领;该功能可在设置-瞄准设置-目标切换的选项中打开。
※ S6赛季等级直升 ※
S6赛季开启后,服务器将根据所在战区的最高等级触发等级直升。
1、等级直升190级
直升至190级的指挥官,相关养成系统等级也将触发等级直升,详情如下:
-小队武器等级提升至380级
-小队机芯等级提升至91级
-发放可将5个武器陈列台等级全部提升至60级的养成材料
-载具研究车间的等级全部提升至300级
对于直升后仍未达到上述养成标准的玩家,将通过成长加速活动,每日活跃可领取部分养成资源,直到指挥官达成上述养成进度。
2、小贴士
①我们希望帮助活跃度较低的指挥官在新赛季达到活跃的基准线,并拥有较为顺畅的游戏体验。
等级直升和养成资源的发放均会考虑到指挥官所有的武器、机芯配件、武器陈列台等玩法的养成情况,以及背包内相关养成材料总量,不会出现过量/重复发放的情况。
例子:
1)持有的武器中有3把超过380级,则无论携带的武器是多少级,都不会触发直升;
2)当背包中或已消耗的相关养成材料足够将3把武器提升至380级,也不会触发武器的等级直升(通用机芯零件、传动油、转化组件等同理)。
②触发等级直升的指挥官,超出上限的精力将折算为便携式军工卡、通用机芯零件、金币道具。